MaPa是一种创新的方法,能够根据文本描述为3D网格生成材质。该技术通过创建分段的程序化材质图来表示外观,支持高质量渲染,并在编辑上提供了显著的灵活性。利用预训练的2D扩散模型,MaPa在不需要大量配对数据的情况下,架起了文本描述和材质图之间的桥梁。该技术通过分解形状为多个部分,并设计了控制段的扩散模型来合成与网格部分对齐的2D图像,进而初始化材质图的参数,并通过可微分渲染模块进行微调,以产生符合文本描述的材质。广泛的实验表明,MaPa在逼真度、分辨率和可编辑性方面优于现有技术。
需求人群:
"MaPa适用于3D设计师和视觉效果专家,他们需要快速且灵活地根据文本描述创建逼真的3D材质。该技术简化了传统材质制作流程,提高了工作效率,同时保持了材质的高质量和可定制性。"
使用场景示例:
设计师使用MaPa为即将上映的电影创建逼真的3D角色皮肤材质。
视觉效果工作室利用MaPa快速生成符合剧本描述的场景材质。
游戏开发者使用MaPa为游戏中的虚拟环境添加高分辨率和可编辑的材质。
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